“你的速度虽然体现出来了,而且法术也打到别人身上了,但是趁着你的法术的间歇期间,别人直接反攻,你却没有任何的办法。”
“因为你的法术没有给别人带去足够的伤害,所以他的攻击根本没有受到任何的影响,反而他的攻击强大的时候,到了你的身上会给你带去伤害。”
“所以任何的人的修炼,除非是控制系的法术要达到控制的效果,否则的话都是在追求法术的威力效果,先让自己的法术的威力足够。”
“等到做完这些的时候,你再考虑如何把威力足够的法术能够打到对方的身上,这时候涉及的就是不仅仅是速度的问题了。”
“除了要考虑速度以外,还需要考虑手法和技巧,这几样的关键点是属于相辅相成的,必须要配合好才能够达到最大的效果。”
“我现在就给你们举一个例子,你们就能够明白这三者之间的关系和应该如何去配合和应用的问题了,希望你们能够通过这个例子,找到自己身上的问题。”
周元给大家举了一个非常明显的例子,那就是一个人在和对手战斗的时候,发现双方的法术和身体里面的灵气都是差不多的情况下,对手使用的攻击非常的简单。
那就是直来直去,而他使用的攻击则是略带有技巧性的,每一次不是通过侧面的进攻。
就是通过一些上路或者是下路的结合的进攻,来实现自己的法术打到对方的身上的目的。
而对方的身上中了法术以后,就等于他已经拥有了优势,对方打出来的法术因为是直来直去的。
所以他可以躲闪过去大半部分的法术,即使没有躲过去的法术,也只不过是少半部分而已,这就已经让他和对手相比要占了许多的便宜,这就是关于技巧的影响。
一个人有了技巧和灵活的头脑的时候,才能够知道用这样的法术来实现目的,如果一个人的头脑不够灵活的时候,就会出现像这个人的对手是一样的方法。
周元所说的这个方法虽然没有局限性,但是至少已经给大家提供了一个思路。
无论是使用周元所说的按照方向的方法来发动法术也好。
还是按照技巧性的方法使用了一些其他的遮掩的方法,最后达到了把法术放出去可以达到偷袭的效果也好,目的都是为了能够把法术有效的打到对手的身上。
只要能够有效的打到对手身上的时候,就说明这个法术是成功的,否则就算是速度再快或者是威力再强大的法术,都没有任何的作用。
而现在周元也只不过是简单的说了一个技巧性的问题,就已经看得出来双方的实力差不多的时候,技巧到底有多大的影响?
当然这个技巧是需要配合着灵活的头脑,才能够想清楚这些事情的。
因为有很多的时候是需要随机应变的,一个人如果不会随机应变的话,在战场上肯定是要吃亏的。*